Order of War – штука весьма интересная. С одной стороны, мы получили огромнейшее дополнение, основанное на игре «Операция Багратион». С другой же, разработчики из белорусской студии Wargaming позиционируют свое детище, как полноценную и полностью самостоятельную стратегию в реальном времени. О том, что игра самостоятельная, свидетельствует тот факт, что вопросом ее издания занялся холдинг Square Enix.
В Order of War: Освобождение нам с вами предлагается две кампании для одиночного прохождения.
Painkiller – проект польской компании People Can Fly. Разработчики положили в основу своего экшена все самое лучшее, что было в серии Quake и Doom. В итоге получился динамичный игровой процесс с минимумом сюжета и максимуму зубодробительного экшена, сопровождающегося непрекращающейся пальбой из разного вида оружия. Дробовик, пулемет, некое подобие бензопилы, автомат, гранаты – это и многое поможет вам превращать тела зомби, скелетов, оккультистов и других врагов в груды костно-мышечного фарша.
SCUM – игра в жанре survival-action с претензией на симулятор, разработанная дуэтом, состоящим из малоизвестной студии Gamepires и команды Croteam. Последняя, стоит отметить, является довольно именитой студией разработчиков, получившей славу благодаря серии Serious Sam. Теперь же отцы зубодробительных экшен-шутеров взялись за симулятор выживания, события которого разворачиваются в огромном открытом мире, в рамках некоего телешоу.
Сюжет в этой компьютерной игре незамысловат и прост.
Lucius 3 – возвращение юного антагониста с демоническими способностями. События третьей части приключенческого экшен-хоррора происходят в окрестностях небольшого городка Уинтер-Хилл, удерживаемом в страхе Люциусом. Герой повествования – это вовсе не герой, а порождение тьмы. Он обладает дарами дьявола и не стесняется пускать их в дело. Сжечь церковь? Запросто! Разрушить чей-то дом? Проще простого!
Согласно сюжету, отцом нашего злодея является не кто иной, кроме как Люцифер собственной персоной.
Agony – игра в стиле ужасов от первого лица, сюжет которой повествует о забвении, боли, страданиях и вечных муках души, оказавшейся в страшном мире преисподней. Ирония судьбы такова, что проект о муках сам был подвержен в каком-то роде страданиям. Дело в том, что изначально деньги на разработку сего адского шедевра собирались на платформе народного финансирования, то есть посредством краудфандингового сервиса. Однако вместо ожидаемых 540 тысяч евро было с горем по полам собрано около 3 тысяч.