Вышедшая в 2010 году Medal of Honor стала первым предсмертным вздохом прямого конкурента Call Of Duty. Вторым же и последним всхлипом стал релиз MoH Warfighter, который положил конец франшизе. Возвращаясь непосредственно к объекту данного обзора, хочется заметить, что эта игра представляет собой действительно красивый, дорогой и, что самое интересное, зрелищный боевик, в основе которого, на минуточку, лежит не вымышленный сюжет, а история, основанная на реальных событиях.
Titan Quest: Anniversary Edition – переизданный вариант легендарной ролевой игры с приключенческими элементами и hack-and-slash геймплеем в духе серии Диабло. Ремастеред версия примечательна не только полностью переработанной графикой, физикой, новой музыкой и эффектами, но и абсолютно всем бонусным контентом. Иными словами, под эгидой Anniversary Edition скрывается и оригинальная игра, и дополнение к ней под названием Immortal Throne.
По заявлениям разработчиков, в новой старой Titan Quest был произведен ребаланс всего и вся, а также полностью переработан искусственный интеллект врагов.
Silent Hill: Homecoming – позиционируется как пятая игра серии, хотя, как не трудно заметить, в названии цифра «5» отсутствует. Такое положение свидетельствует о том, что мы хоть и имеем дело с известной вселенной, играть нам в этот раз предстоит за совершенно другого персонажа, и познакомиться с его историей.
Главным героем игры является Алекс Шепард, не тот Шепард, что был в Масс Эффекте, другой, вернувшийся с войны домой, в свой родной город Шепардс-Глен, находящийся по ту сторону озера от небезызвестного Сайлент Хилла.
Выпущенная в 2012 году Rayman Origins представляет из себя эдакую предысторию к событиям самой первой части этого оригинального платформера, релиз которого, в свою очередь, состоялся уже в очень далеком 1995 году, когда большинство современных геймеров были только в планах у своих родителей.
С точки зрения геймплея, проект Рейман Ориджинс – это незамысловатая двухмерная аркада, с особенностями которой разберется и стар, и млад. Ведь, казалось бы, нет ничего сложного в том, чтобы продвигаться от одного края игровой локации к другому – противоположному, попутно превозмогая трудности, преодолевая препятствия и избегая контакта со всевозможными представителями здешнего бестиария.