Lumo призвана возродить классические аркадные платформеры с изометрическим типом обзора. Перед вами старое-доброе приключение в новой графической обертке, которое придется по вкусу как новичкам, так и бывалым геймерам. Проект студии Triple Eh? выделяется медитативным игровым процессом с редкими вкраплениями экшена, интересными головоломками, забавным сюжетом и притязательным протагонистом, в которого влюбляешься с первых минут знакомства с игрой.
Valiant Hearts: The Great War – это рисованная история о трагедии Первой Мировой войны, которая началась в Европе в 1914 году. Следующие 4 года станут для 74 миллионов человек невыносимо тяжелыми, из которых 12 миллионов доблестно падут под гнетом вражеских пуль, голода и холода. Игра проливает свет на многие трагические события тех времен, причем делает это весьма необычно. Вас ждет несерьезное с точки зрения визуальной составляющей приключение, с незатейливыми мини-играми на аркадный манер.
Mark of the Ninja – серьезный платформер, в котором мультяшная, на первый взгляд детская, графика органично сочетается с захватывающим сюжетом, где есть интрига, предательство и разочарование, и увлекательным игровым процессом. Разрабатывалась данная игра командой Klei Entertainment, которая подарила нам замечательную серию игр Shank, про натурального сорвиголову, способного в одиночку справиться с десятками врагов. В представленной же игре мы с вами будем играть за хиленького ниндзя, которому ну совсем никак нельзя бросаться грудью на амбразуру.
Black The Fall – мрачный, но очень атмосферный платформер, события которого разворачиваются в альтернативном мире социалистического будущего, где безликие личности управляют такими же безликими людьми. Игра начинается также безалаберно и без лишних разъяснений, как и INSIDE. С последней, кстати говоря, медиапродукт от компании Sand Sailor Studio сравнивают чаще всего.
Итак, стартует эта игра с типичного рабочего дня безликого и безымянного обывателя, исполняющего неотъемлемые и каждодневные обязанности рабочего, находящегося под жесточайшим тоталитарным контролем.
Alice: Madness Returns не просто так называется «возвращением», ведь эта мрачная адвенчура создавалась с оглядкой на предшествующую ей American McGee’s Alice от все того же безумного гейм-дизайнера Американа МакГи. Представленная ныне игра является прямым идейным продолжателем запылившегося приключения Алисы, вышедшего в далеком 2001 году. За десять лет изменился не только подход к созданию видеоигр, но и психическое состояние безумной девочки.