Typical Nightmare – ориентированная на сюжет хоррор-адвенчура от первого лица, где вы в роли протагониста по имени Джон погрузитесь в его реалистичные, до жути пугающие сновидения. Как заявляют сами инди-разработчики из студии ELECTROSTALIN ENTERTAINMENT, в основе их сюжета лежат реальные медицинские сведения, полученные от практикующих психиатров, занимающихся изучением страшных снов и проблем, связанных с ними. Героем игры является совершенно обычный парень, нуждающийся в помощи, поскольку тот стал заложником собственных кошмаров.
Get Even – полноценный боевик с хоррор-составляющей, отличным дизайном уровней и довольно качественной графикой в целом. Несмотря на статус полунезависимого проекта, данной игре все-таки удалось обойти стороной судьбу маленьких, но полных гордости инди-поделок. На уровне ощущений проект студии The Farm 51 напоминает не что иное, кроме как старый-добрый экшен-ужастик под названием Condemned Criminal Origins, и проходится новинка по такому принципу: игрок бродит по локации, решает головоломки, выполняет задачи и стреляет во врагов.
Remothered Tormented Fathers – каноничный хоррор квест от третьего лица, состоящий из трех полноценных эпизодов. Игра характеризуется реалистичной графикой, в меру сложными головоломками, динамичным игровым процессом, а также сюжетом, который постепенно вводит игрока в состояние шока и ужаса. Герои и злодеи по своим типажам и характерам выходят за стереотипные рамки, навязанные типичными играми в жанре ужасов. Здесь нет точного понятия добра и зла: хороший, в силу обстоятельств, вынужден совершать плохое, тогда как за мотивами злодея местами прослеживается добрый посыл.
The Incredible Adventures of Van Helsing Final Cut – оригинальная стимпанкоская готическая action/RPG, которая превратила нарочито разбитую на три части игру в единое целое. Однако стоит сразу оговориться, что данный проект не является банальным слиянием трех частей, которые отличались друг от друга элементами интерфейса и возможностями геймплея. Команда NeocoreGames в Final Cut пришла к единой концепции как в элементах ролевой системы, так и в уже упомянутом интерфейсе.