Medieval 2: Total War – успевшая стать классической глобальная пошаговая стратегия от компании Creative Assembly. Данный, проверенный временем, медиапродукт на собственной шкуре доказывает, что превосходная графическая оболочка – не помеха выверенному и идеально сбалансированному игровому процессу. Конечно, на сегодняшний день, с точки зрения визуализации, эта игра считается морально устаревшей, однако геймплей остается как никогда актуальным.
Вышедшая в далеком 2006 году Medieval II: Total War еще тогда поразила фанатов жанра своими безграничными возможностями и масштабами.
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin – достойный приемник одной из самых хардкорных экшен-ролевых игр на компьютер, а вместе с тем и продолжатель истории о Темных Душах. В главной роли сиквела выступает так называемый «проклятый персонаж». Он был окрещен так вовсе неспроста. Всему виной проклятье нежити, наложенное на него чуть ли не сразу после рождения. С тех самых пор протагонист наполовину человек, наполовину ходячий мертвец. Согласно сюжету, цель путешествия главного героя – поиск исцеления.
Impossible Creatures – нетипичный представитель жанра стратегии в реальном времени, беспощадно эксплуатирующий классические механики игрового процесса. Нетипичность творения именитой команды разработчиков Relic Entertainment состоит в том, что игроку не предлагается строить стандартные здания и плодить в них тривиальных юнитов по типу пехотинцев и прочих бойцов. Вместо этого игрок может и должен пользоваться чудесами генетической модификации для создания уникальных боевых единиц.
Dishonored – лучшее, что случалось с жанром стелс-экшенов за последние годы. В этой игре прекрасно все. Потрясающая стилизация окружения, интересный сюжет с глубоким философским подтекстом, запоминающиеся персонажи, безграничные возможности прохождения уровней и огромные локации – все это тонкие ниточки, бережно и очень аккуратно сплетенные в единый клубок игрового процесса.
Поиск справедливости, очищение собственного имени и спасение невинных – основная идея игры Dishonored.
Цель игры Homefront – вовсе не предоставить конечному пользователю очередную порцию развлечения в духе «пострелушек» от первого лица. На самом деле, продукт команды Kaos Studios, выпущенный под эгидой издательства в лице THQ, ныне восставшей из пепла небытия, должен был стать совершенно новым словом в жанре экшенов. Настолько новым, чтобы иметь силы конкурировать с отцом всех стрелялок на военную тематику – шутером Call Of Duty.
Баснословный бюджет, выделенный на игру, позволил гейм-мейкерам воплотить в жизнь самые смелые идеи и задумки, начиная от сюжета, заканчивая самим игровым действом.