Need for Speed: Pro Street появилась на свет под давлением нехватки новых идей. Ежегодно серия NFS радовала фанатов сеттингом нелегальных уличных гонок и возможностью тюнинговать автомобиль на свой вкус. Если второй аспект в Про Стрит остался, то от первого игра, вышедшая в далеком 2007 году, напрочь избавилась. На смену нелегальным соревнованиям пришли вполне себе официальные состязания, что в некоторой степени приблизило гоночную аркаду к симулятору, но лишь частично.
Метро 2033 Redux должна была избавить лучший постапокалиптический шутер от целого вороха проблем, начиная графическим содержимым, заканчивая повадками без преувеличения глупого ИИ. Получилось ли у разработчиков со второй попытки сделать одну из самых атмосферных игр еще более интересной и увлекательной?
Оригинальная Metro 2033 полюбилась игровому сообществу за счет сюжета и ролевых элементов: герою приходилось много общаться с людьми на станциях, крафтить себе пушки и все в таком духе.
Сюжет к экшен-шутеру Syndicate был написан Ричардом Морганом, известным по книге Altered Carbon. Итак, на дворе 2069 год – мир альтернативного будущего. Старая политическая система упразднена, государствами больше не управляют политики и иже с ними. На смену прошлым рычагам власти пришли корпорации, так называемые «Синдикаты». Последние являются двигателями прогресса, а их главное изобретение – нейроимплантаты, благодаря которым носитель чипа имеет доступ ко всему цифровому материалу.