Spelunky – хардкорный платформер с элементами рог-лайка, выпущенный в 2009 году для Икс-Бокс, но буквально через 4 года игра посетила и ПК-платформу. Данная игра представляет собой отличную солянку из всех клише фильмов об Индиане Джонсе и других искателях сокровищ. Основной режим игры – это приключение, в котором игроку предстоит пройти 16 случайных, полностью разрушаемых двухмерных уровней.
Суть геймплея состоит в том, чтобы награбить как можно больше золота, а в конце сразиться с богом Альмеком и, разумеется, одержать над ним победу.
Pillars of Eternity – партийная ролевая игра, вобравшая в себя все самое лучшее от классических представителей жанра, выпущенных в начале 1990-х годов. Согласно задумке авторов, а именно разработчиков из Obsidian Entertainment, представленная CRPG выносит на первый план протагониста, его незаурядных соратников и исследование фэнтезийной вселенной. Последняя, кстати говоря, была создана буквально с нуля.
Здешний мир состоит из огромного множества, открытых для свободного изучения, локаций.
Defcon – неоднозначный стратегический варгейм со стратегическими элементами, за простотой и примитивностью которого скрывается невероятный потенциал. Поначалу геймплей может показаться довольно скудным и скучным: в нашем распоряжении имеется довольно куцы выбор техники, среди которой несколько самолетов, кораблей и пара построек. Вроде бы и нет как такового пространства для маневров. Но правда в том, что врага не видно на карте до тех пор, пока ваши радары его не засекут, или же пока он не даст о себе знать, отправив вам несколько ядерных «гостинцев».
Tom Clancy’s Splinter Cell – первая часть в серии стелс-ориентированных экшен-шутеров от третьего лица, где в основе игрового процесса лежит идея прохождения в режиме скрытности. Игроку предстоит идентифицировать себя с легендарным Сэмом Фишером, членом Третьего Эшелона – правительственной организации, занимающейся шпионажем и всем, что связано с разведкой и антитерроризмом.
Перед вами одна из тех игр, где основным помощником и верным товарищем протагониста выступает тень, а использование огнестрельного оружия если не запрещено, то приветствуется лишь в крайних случаях, да и то только с использованием глушителя.
Assassins Creed II – тот случай, когда продолжение лучше оригинала. По своей сути, Ассасинс Крид 2 является не просто сиквелом, а кропотливой работой над ошибками и доведением интересных механик первой части до идеала, с попутным исправлением багов, лагов, недоработок и всего остального, что мешало играть и портило впечатление от прохождения игры. Обновлению были подвержены детали окружения, сюжет стал более закрученным и интригующим, а геймплей – более динамичным.