Medieval: Total War – глобальная пошаговая стратегия с элементами тактических баталий в режиме реал-тайм. Перед вами один из самых успешных коммерческих медиапроектов в нише стратегических видеоигр. Создателями данного продукта выступают разработчики из Creative Assembly. Игра является второй частью в серии «Total War». Она вышла в свет в далеком 2002 году, и до сих пор остается одним из лучших представителей жанра.
Равно как и в предшествующей Shogun: Total War, в Тотальной Войне игроку необходимо создать собственную династическую империю.
Выход Sonic Generations приурочен к двадцатилетнему дню рождения серии приключенческих игр с ежиком синего цвета в главной роли. По задумке авторов, юбилейная игра является своеобразной компиляцией старых-добрых похождений сверхбыстрого протагониста. К слову, это девелоперское решение оказалось более, чем удачным, в особенности если учесть современные, не самые выдающиеся, игры про Соника.
На этот раз над в меру тихим и таким же спокойным миром главгероя и его друзей нависла новая угроза: появившийся из неоткуда монстр пожирает время и пространство.
Тактическая стратегия Shogun 2: Total War посвящена Японии и конфликтам, происходившим в ней во времена самураев и кланов, когда каждый хотел заполучить титул Сегуна любой ценой. В предшествующей ей игре про Наполеона, созданной все теми же The Creative Assembly, игрок не был ограничен с точки зрения географии: он буквально мог заполучить контроль над всем миром. Во второй части Сегун Тотал Вар ощущаются острые углы рамок, поскольку все действо концентрируется в стране Восходящего солнца.
Total War Attila – показатель того, какой должна быть стратегия, сочетающая в себе и развитие в реальном времени, и баталии в пошаговом режиме. Вместе с этой игрой вы перенесетесь в 395 год, где развернется последняя глава Римской Империи. Данная игра насквозь пронизана настроением апокалипсиса, поскольку грядет падение великой державы, а за ней последует мрачное средневековье.
Главными действующими лицами в игре Total War Attila являются Римская Империя, Византия и орды Гуннов.
Just Cause образца 2006 года – это попытка молодой и амбициозной на тот момент студии разработчиков, а именно команды Avalanche Studios, реализовать в одном проекте сразу все самые удачные наработки конкурентов. Эта идея была сопряжена с обещанием о создании гигантского тропического острова, шикарного парка техники и яростных перестрелок.
Желание создать нечто универсальное и угодное для всех геймеров повлекло за собой небольшие проблемы, одной из которых оказался сырой сюжет.
Нельзя сказать, что игра Divinity: Dragon Commander подойдет абсолютному большинству геймеров. Данный проект нацелен на тех, кто хорошо разбирается как в стратегических, так и в ролевых играх. А также на тех, кому интересно слияние двух диаметрально противоположных сеттингов. В нашем случае мы имеем гремучую смесь фэнтези атмосферы с концепцией стимпанковских технологий. В такой вот необычный бульон входит еще один дополнительный ингредиент, который задает вкус всей игре.