Справедливо будет предложить, что об успехе серии Mass Effect в момент выхода первой части, что произошло в 2007 году, разработчики из BioWare и мечтать не могли. Девелоперы использовали в своем ролевом экшене, казалось бы, достаточно вторичные идеи. На космических базах мы бывали в других играх, в них же мы летали на кораблях, бороздя просторы необъятного космоса, и сражались с пришельцами. Как же тогда гейм-мейкеры смогли добиться успеха? Все гениальное – просто, а в данном случае гениальным является баланс всех вышеперечисленных аспектов игры.
ГТА 4 – образец правильной эволюции серии видеоигр. Благодаря Grand Theft Auto IV франшиза получила совершенно новую жизнь, поскольку игра ушла в сторону реализма, сохранив при этом аркадные черты и некую мультяшность происходящего. В прочем, сама идея геймплея не поменялась. Нам все также предстоит изучать улицы очередного мегаполиса, на этот раз срисованного с Нью-Йорка, выполнять как сюжетные, так и второстепенные задачи, гонять на крутых тачках, участвовать в перестрелках, словом, делать все то же самое, что и раньше, только на новый лад.
В лаконичном названии Take On Mars отражена вся суть проекта, разработанного компанией Bohemia Interactive: на старте игры пользователь получает уникальную возможность стать первопроходцем и покорить Марс. Сначала игрок запустит управляемый дрон на поверхность так называемой Красной Планеты, затем, после тщательного дистанционного изучения, пользователь сам сможет ступить на марсианскую почву.
Take On Mars выполнена с упором на реализм, поэтому сюжет завязывается на вполне себе жизненных мотивах.