Главная задача Q.U.B.E. 2, равно как и любого другого сиквела, – исправить недоработки предшествующей части, продолжить историю и продемонстрировать пользователю новые механики геймплея. Разработчики из Toxic Games в той или иной мере неплохо справились с реализацией трех этих аспектов, благодаря чему перед нами предстала вполне себе интересная, однако очень похожая на Portal, игра-головоломка.
QUBE 2 отличается от своей духовной наставницы возможностью разукрашивать плиты в один из нескольких имеющихся цветов.
Stellaris – полномасштабная, грандиозная и глубоко проработанная стратегическая игра, события которой разворачиваются в режиме реального времени далеко за пределами орбиты планеты Земля. Благодаря этой компьютерной игре вы по-новому сможете взглянуть на экспансию космоса, вне зависимости от того, имеется ли у вас опыт в жанре RTS или же вы зеленый новичок. На сей раз компания Paradox Interactive сумела угодить всем категориям пользователей.
Хороший театр начинается с вешалки, а хорошая игра – с грамотного обучающего режима.
Dreamfall Chapters – это прямой продолжатель небезызвестного одноименного квеста с подзаголовком The Longest Journey. Перед вами каноничное серии приключение, состоящее из 6 книг-эпизодов, последней из которых является так называемый The Final Cut. Примечательно, что эпизоды игры выпускались разработчиками из Red Thread Games на протяжении трех лет: первый был выпущен в 2014 году, второй, третий и четвертый – в 2015, пятый увидел свет в 2016, а последний подарил фанатам финал истории в 2017 году.
Выпущенная в 2012 году Rayman Origins представляет из себя эдакую предысторию к событиям самой первой части этого оригинального платформера, релиз которого, в свою очередь, состоялся уже в очень далеком 1995 году, когда большинство современных геймеров были только в планах у своих родителей.
С точки зрения геймплея, проект Рейман Ориджинс – это незамысловатая двухмерная аркада, с особенностями которой разберется и стар, и млад. Ведь, казалось бы, нет ничего сложного в том, чтобы продвигаться от одного края игровой локации к другому – противоположному, попутно превозмогая трудности, преодолевая препятствия и избегая контакта со всевозможными представителями здешнего бестиария.