Справедливо будет предложить, что об успехе серии Mass Effect в момент выхода первой части, что произошло в 2007 году, разработчики из BioWare и мечтать не могли. Девелоперы использовали в своем ролевом экшене, казалось бы, достаточно вторичные идеи. На космических базах мы бывали в других играх, в них же мы летали на кораблях, бороздя просторы необъятного космоса, и сражались с пришельцами. Как же тогда гейм-мейкеры смогли добиться успеха? Все гениальное – просто, а в данном случае гениальным является баланс всех вышеперечисленных аспектов игры.
Doom – один из тех каноничных экшен-шутеров от первого лица, которому как таковой сюжет не нужен. Однако несмотря на это, сценарий в игре есть, равно как и его развитие по мере прохождения. Здесь история космического десантника является неким связующим звеном между мотивацией к уничтожению монстров и желанием добраться до конца игры, и сразиться там с главным боссом.
События игры развернутся на Марсе, а если точнее, то на просторах научно-исследовательской базы ОАК, где в ходе многочисленных экспериментов был открыт портал в Ад, откуда на Красную Планету хлынули полчища демонических созданий.